Po czterech latach działania serwerów cieszącej się nieustanną popularnością gry Asheron’s Call, Microsoft postanowił sfinansować jej następcę. Prace powierzono zespołowi Turbine Entertainment, temu samemu, który odpowiedzialny był za pierwowzór. Według twórców jest to pierwsza gra która nie zestarzeje się graficznie. Powstała ona na bazie nowego silnika Turbine Engine 2.0 (mechanizm odpowiedzialny za oprawę audiowizualną i sposób rozgrywki), nagrodzonego na targach E3 w 2001 roku. Silnik ten zapewnia płynne skalowanie jakości grafiki w zależności od możliwości sprzętu komputerowego użytkowników. Technologia ma wykorzystywać tam gdzie to będzie możliwe większą moc obliczeniową procesorów i nowe modele kart graficznych do wyświetlania nowych wariantów grafiki. Nie odbywa się to oczywiści kosztem posiadaczy wolniejszych komputerów, na których gra ma również chodzić bardzo płynnie.
Podobnie jak poprzedniczka, Asheron’s Call 2 umożliwia jednoczesną rozgrywkę tysięcy graczy w wirtualnym świecie fantasy. Zmiany poszły głównie w kierunku poprawy jakości grafiki dzięki czemu olbrzymia kraina w której toczy się akcja, jest wykonana bardzo realistycznie. Dokładnie odtworzono m.in. warunki naturalne otoczenia np. wiatr i wygląd nieba. W grze znajdziemy wszystkie charakterystyczne cechy cRPG, takie jak rozbudowany rozwój postaci, dobór wyposażenia z bogatej gamy przedmiotów, zarówno zwyczajnych jak i magicznych oraz zwiedzanie tajemniczego świata. Oprócz tego znacząco rozbudowano zasady rozgrywki zespołowej, umożliwiając graczom łączenie się w różnego typu klany, itp.
|